水族造景的技藝如何能精進? 可能看了本篇文章你就有一些方向了。
首先,再次思考「造景」這件事,隨著近年來造景比賽排名靠前的作品,可以找到這些作品的共同點,骨架有視覺衝擊力、用超級大的造景素材(或拼接)、表達出強烈的自然感。
不管是石景、沉木景、或是沉木加石頭的景觀,足夠大的素材非常重要。
小的骨架可以營造出透視感,但也容易雜亂; 而一個足夠大的整體給人壓迫感,讓人感受到力量。
開始草圖的繪製。 同樣佈局的造景(用沉木表現出統一、傾斜的角度,以達到對一種自然力量的表現),細小的素材(上圖)就沒有粗大的素材(下圖)表現的更有力度。
與往常一樣,首先擺沉木,確定幾塊主角的的放置位置。
骨架。 沉木指向左上方,看起來很有統一性,想必沉木選取時也刻意選擇裂縫朝向統一。
加水之後,每周換水兩次以上,也是這個原因,莫斯沒有被藻類侵害。
2個月後,水體已經非常穩定,魚只選擇的是一眉道人,因為它們給人水流感很強的感覺。
紅圈內將做最後一次調整。 左側看上去有些暗,右側看上去比較臃腫,計劃用更多的小徑來分割景觀。
左側用化妝沙順著石頭的方向做出河道,不過這裡的斜坡太過陡峭,通過白棉來防止化妝沙滑落。